kleinの壺

たまーに遊戯王などに関すること書きます

カジュアルデッキのラビュリンス罠(10割主観)

初めまして、kleinです。

ラビュリンスというテーマはもう皆さんよくご存じだと思います。

僕は罠デッキが好きなので、そこそこにラビュリンスにハマっているところですね。

なので完全主観で、なんかいい感じだった罠カードとか微妙だった罠カードをつらつらと書いていこうと思います。

あんまり真に受けないでね!

 

なんかよかったやつ

《弑逆の魔轟神》

魔轟神マルコシアとセットの想定ですね。

竜飾灯や火吹炉(以下家具)でマルコシアを切ってサーチができ、かつ除去罠なので各種家具などが反応しますと。

そんで蘇生まで付いているので展開も伸ばせるのが好感触でした。

マルコシアがいない時に引くのがキツかったので、枚数はマルコシア>弑逆かも。

 

《デーモンの雄叫び》

こっちはトリック・デーモンとセットの想定です。

なのでデーモン名称を持つ白銀の城の魔神像が入る時にどうかな、といったところ。

蘇生したモンスターが自壊するので、これもまた家具などの起動トリガーに成り得ます。

トリック・デーモン蘇生→自壊→2枚目の雄叫びをサーチなんかをしてもいいんじゃないでしょうか。

 

《積み上げる幸福》

ご存じドローカードです。

ラビュリンスは罠での除去をするとそれはもうチェーンが乗りに乗りまくるので発動自体はそんなに難しくないです。

ただし、チェーン組めるだけの土壌は作っておかないとむしろ腐ってしまうので、劣勢を優勢にというよりは優勢を超優性に、といったカードですかね。

 

《無謀な欲張り》

これまたドローカードです。

白銀の城のラビュリンスで使いまわす想定ですね。

上手いことハマれば白銀の城のラビュリンスで使いまわしたり、召使い2体でドローを回したりできるので、通常のドローを放棄したとしてもいけるのではないでしょうか。

返された時の窮地感は増しますが。

 

《マインド・ハック》

しゅみです。

なんで入れたかというと、マストカウンターの見極めがしたかったからですね。

伏せで対応するタイミングを間違うと相手に本命を通される可能性がありますので、相手の動きを透かしてこちらのミスを減らします。

あとはまあ、フリチェの罠なのでね?

 

 

ちょっと微妙かもだったやつ

《ピンポイント・ガード》他

皆さん魔神像が判明した頃に攻撃反応系の通常罠は一通り漁ったとは思います。

僕もそうしてこれいいんじゃない?と入れたはいいのですが……

まーあ見えてる攻撃反応の弱いこと弱いこと。

自分で処理できるならいいのですが(アリアーヌなど)、そしたらなんでわざわざ入れてるのということにもなりますし、何より伏せを圧迫し続けるのが何よりキツい印象でした。

見えてない状態で使うならともかく、魔神像で伏せるものとしては微妙、というラインですね。

魔神像で持ってくるなら自分の攻撃でも使えるフェアーウェルカム・ラビュリンスや心太砲式がオススメです。

 

 

なんか思ったよりなかったのでここで終わりです。

参考になるのは精々弑逆くらいだとは思いますが……

【推理ラビュリンス】デッキ紹介【めっちゃ動く石像】

初めまして、kleinです。

最近組んだデッキの紹介をします。

ちょっと組み替えたものをマスターデュエルでも組んでて面白かったので書きます。

 

レシピ

 

白銀の城の魔神像の打点を高めた〜い!

 

ということで魔法とか罠とかを叩き落とすならこのカードだろうということで、

名推理に任せることにしました。

運まかせではありますが、頑張ったら10枚は落ちてくれるのかな?

魔神像の打点上昇値は×400と高めなので、雑に3種落ちるだけでも3200、10種なら6000まで跳ね上がると思えば結構な火力ですね。

名推理を使う都合上モンスターは少なめ、魔神像の打点を上げるために罠の種類は散らしてます。

 

各種採用カード

E-HERO

リンクやエクシーズの素材に使うヘルブラットと、魔神像などを2回攻撃にできるヘルゲイナーを採用しています。

ヘルゲイナーはアリアンナから引っ張ってこれるのが良いですね。

また、後述の融合素材としても使い道があります。

 

・礫岩の霊長-コングレード&溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム

名推理でそのまま落ち、かつダークガイアの素材になれるモンスターですね。

素引きしても強いところが良い。

 

E・HEROスピリット・オブ・ネオス

名推理には引っかかりますが、HEROの嵩増しとフェイバリット・コンタクトに触れることから採用。

稀〜にビッグウェルカムで手札に戻して使い回します。

 

・フェイバリット・コンタクト

オシャピン枠です。

E-HERO+高レベルでマリシャス・ベイン、もしくはHERO+バージェストマ(オパビニア、カンブロラスター)でアブソルートZeroが出せます。

 

・マグナム・ザ・リリーバー

ちょっと使ってみたかったので入れました。

ダークフュージョンは悪魔族であればE-HEROでなくとも融合できるのをやってみたく……

 

・No.85 クレイジー・ボックス

打点の高い悪魔族……ってだけです、正直!

なんか知らんけどめっちゃ1が出ます。

なんでですか。

 

そんな訳で、名推理でめっちゃ罠落として魔神像で殴るデッキです。

魔神像、ダークガイア辺りをヘルゲイナーで2回攻撃にしてライフを刈り取りに行きたいですね〜

仮に名推理引けなくても罠は豊富なのでそれなりの戦線維持はできるのかな?と思ってます。

 

デッキ名の【めっちゃ動く石像】は言わずもがな、ドラゴンクエストに登場するうごくせきぞうに由来します。

それにしてもラビュリンスに名推理……なんか最近聞いたような……

 

ラビュリンス……迷宮……推理……

 

 

 

 

 

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【転生スプリガンズ】デッキ紹介【熱砂】

初めまして、kleinです。

今回は爆炎の決闘者編のカード…………はさほど入ってないのですが、スプリガンズと転生炎獣を合わせたデッキの紹介になります。

 

レシピ

レシピを見ての通り、なんかエクストラに3積みされているヤツがいますね。

まさしくコイツが今回使いたかったカード、転生炎獣ブレイズ・ドラゴンくんです。

ブレイズドラゴンは素材を身代わりに破壊を耐える効果と、素材を持たない場合に転生エクシーズする効果を持ちます。

したら少し前にちょうど……

こんなのが出ましたね。

出すのも素材を剥ぐのにも一役買ってくれるので、これを主軸にいきます。

 

動き

初動らしい初動はあんまり無いです。

バオバブーン+機皇創出でミラージュスタリオからガゼル→ファルコ→ファルコ効果でガゼル戻し

とかして備えます。

大抵動き出しはもっと後のターンになるでしょうか。

運良くランク4が組めた場合にはメリーメイカー→サルガス→タリホー!でサルガス&メリーメイカー&スプリガンズ×2を並べます。

この時にキットを出したら分かつ烙印、もしくは烙印劇場をサーチしておきます。

そんでここいらでブレイズドラゴンを出しておき、後は握ってるバック次第ですかね。

激流葬辺り引けてると美味しいかもしれないです。

 

決め手

やはりこの辺り。

 

ヴァイオレットキマイラは言わずもがな。

 

ボムフェネクスは烙印劇場を使ってヴォルカニックバレット+余ったスプリガンズなどで融合します。

そこそこに永続が多いのでダメージ稼げるかもしれないですね。

 

ブレイズドラゴンの素材剥ぎ+バオバブーンの破壊に機皇創出を選んだので、そこからサーチできるグランエルを搭載しました。

回復はデストラクポーションで賄います。

バレットとアンチシナジーなところもありますが、まあなんとか……

エルフ禁止でレッドリゾネーターの回復プランが難しくなってしまいましたね

 

細かいところ

転生炎獣ファルコ&フォウル&意志

意志でフォウル蘇生→墓地ファルコでフォウルを手札に戻して蘇生→それに反応して手札のフォウル効果で特殊召喚

の流れで毎ターンランク4かリンク2が出ます。

インタールーダーが構えられてる時はなお強いですね。

 

分かつ烙印

見ての通りスプリンドは出ないので送り付けが発生します。

送り付けるのはカードガンナー、UFOタートル辺り。

パイロフェニックスがいる時にリンクモンスター、グランエルがいる時にサラマンダーを渡すことができたらいいですね。

 

ラヴァルバル・サラマンダー

レボリューション・シンクロンで出します。

手札のスプリガンズやバレットを切って手札の交換するだけですね。

 

課題

対象の取らない破壊に関してはそこそこにあるのですが、除去が破壊に寄りすぎているので破壊耐性持ちはだいぶ厳しくなります。なりました。

先日、迷宮城の白銀姫がまるで突破できず……

 

あとエクストラがカツカツ過ぎる。ホントに

 

いじりがいはあるので、今後もちょくちょく調整していこうと思います。

ご精読ありがとうございました。

まだできてない【魔轟ラビュ】

初めまして、kleinです。

タイトルの通り、今回はまだできてないデッキをなんとか組んでいきたい、という過程をお届けします。

まだ生野菜です。

 

初めに

今回使いたかったカードはこれ。

自分は手札交換、相手にハンデスとどことなーく雰囲気の近いカードですね。

 

作成

まずステンドグラスから。

アンドレイスを使う都合上、魔轟神を使うので悪魔族は担保できるでしょう。

となると課題は天使族ですね。

悪魔絡めてるのに天使混ぜるのは難しいな……と、思っていたところ。

良いのがいるじゃない!

なんとまあ相手がアンドレイスの効果で手札切って無効を選んだらそれをトリガーに出てくるじゃんね。制限なのが残念です

他のイシズモンスターズも取り入れるかは一旦横に置き、ここいらで天使族はエクストラから調達してもいいことに気がついたので後回しです。

 

悪魔族と天使族並べる手段欲しいよね。

そういえば最近……

そんな最近でもなかった

捨てて発動だし魔轟神的にもいいかも。

デメリットで破壊され……破壊!?

あ〜〜〜〜〜?

じゃあダブルフッキングの相方が自主退場したらレヴュアタンの回収効果使えるって?

じゃあ自主退場できるモンスターを……

あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!?

しかも天使じゃん……

 

という訳でとりあえずこれだ!

 

アンドレイスはアリアーヌ→レイヴンでよさそう。

てか画像貼った後に気づいたけど白銀の城のラビュリンス入れたらええんじゃないかな。

たぶんこのデッキだったら迷宮城の白銀姫より合ってるかも。

 

と、ここでレヴュアタン出したところで回収のレパートリーが少ないことに気づく。

え〜?魔轟神獣の方もっと伸ばすか〜?

こっから獣足すのは……

…………アリ!

ハンデス効果持ちレベル6かつ、相手ターンにアンドレイス蘇生も完備。

至れり尽くせりじゃないか……

ただ獣のバランスムズいかもだからここは実際に対戦してから感覚掴むしかないかも。

まあ一旦クルスとか足せばいいんじゃないですか。

 

ストービーとケルベラル辺りでユニコール組むのは?

無くはないけどここからタスク増やすとヤバいかもしれない。

一旦ね!一旦入れてみようか

ユニコールに固執し過ぎない構築にはしたいとはいえ、そこそこ手札調整カード欲しいかも。

減らすのは簡単な気がするから増やす方……?

無謀な欲張りとか……どうなんでしょうね

使ったことないから不安ではあるけど、これも一旦無しで対戦してから判断してもいいかもしれない。

これだったらガーディアンキマイラも入れていいかな?

ガーディアンキマイラかマグナムザリリーパーの2択だが……まあガーディアンキマイラかな。

 

そういえば初動どうしよ!

アリアーヌ→レイヴン→アンドレイスに+‪αができたら嬉しいかも。

ストービーシャンドラ増やしてビッグウェルカムからアリアンヌからアリアーヌに触れてもいいね。

レスキューキャットから森のメルフィーズ作るのもいいかも。

でもレスキューキャット3積みするほどでもないか。

とりあえずこう!

ひとまずこれでいきましょう。

あとは肌感覚で調整します。

という訳で【魔轟神アンドレイス】制作過程でした。

デッキ紹介【泣きっ面に蜂】

初めまして、kleinです。

今回は最近使ってるデッキの紹介をしていこうと思います。

バキューン決闘様の「構築に効く理屈」にて相談させていただいたものなので、そちらも併せてご覧ください。

www.youtube.com

コンセプト

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セブンソードウォリアーや必中のピンの地味バーンの意味を強めていきたいなと思っていたので、Emスティルツ・シューターや青い涙の天使に着目しました。

Emスティルツ・シューター

青い涙の天使

 

なんとまあスティルツシューターはマジシャンズ・ソウルズで落とせちゃうのでそれでガンガン落としていきます。

 

初動

①毒針のニードルから必中のピンサーチ→2体でゴヨウディフェンダーディフェンダー3体に

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ディフェンダー2体でイゾルデ→デュランダル落としてリナルドリナルドで回収したデュランダルリナルド(2枚目)をサーチ

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リナルド(2枚目)をチューナーとして特殊召喚リナルド(チューナー)とディフェンダーでDイヤホン→リナルド(非チューナー)とイゾルデでスプライトエルフ

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④エルフでニードル蘇生→ニードル+イヤホンでガイアーム→ガイアーム効果でディフェンダー戻す

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⑤ガイアームをエルフに装備してターン終了→相手ターンにエルフでニードル蘇生し、アルバレストをサーチ

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といった動き出しになります。

返しのターン、アルバレストニードルピンで瑚之龍かラセンリュウを経由しながらセブンソードウォリアーが出せますね。

 

ちなみにこれはレベル2チューナー+レベル1、もしくはイゾルデ+レベル3が立てられるなら成立します。

もっとも、相手ターンのエルフ効果を加味すると後続の用意ができるニードルが1番良い入口ですね。このデッキでは。

 

プラン色々

スティルツシューターはソウルズで落とすのをメインとします。

素引きはイリュージョンオブカオスでデッキに返してそのままソウルズに落としてもらいます。

Emの確保はソウルズ2周するか、教導神理でエクストラからトラピーズマジシャンを落として賄います。

教導神理

Emトラピーズ・マジシャン

まあ1回撃てただけでも上出来なところありますしね。

 

青い涙の天使で持ってくるカードはあまり固定していません。

破壊輪や死魂融合など、その状況で欲しいカードを選べるようにしておきたいですね。

超騎甲虫アブソリュート・ヘラクレス

死魂融合で出すのはアブソリュートヘラクレス

 

硬さと打点を併せ持っているので場残りもよく、素材も初動が通っていれば揃っていることでしょう!

 

といったところで紹介はこれまで!

まだまだ拡張要素はいくらでも詰め込めそうなので、精進していきます。

終わり!

相談してくれた皆さんにも感謝!

ただ僕が好きなランダム

初めまして、kleinです。

 

なんとなしに自分のデッキを振り返っていたところ、「僕はランダム要素好きなんだなぁ」としみじみ思ったのでこれまたなんとなしに書いてます。

なのでこういう思考もあるよ!な提言でもなければ啓発でもないです。

よし読んでたら「ふーん」くらいの気持ちでいいです。

 

ランダム墓地肥やし

その1

暴論なんですが、僕は巡死神リーパーを使う時には『自分は良いカードが5枚、相手は悪いカードが5枚落ちたらベアトリーチェの比ではない』みたいなこと考えてお祈りをしてます。

まあ大抵そうはならないんですけど、お互い微妙、お互い絶好調、相手最悪自分最高、相手最高自分最悪のどれでもまあまあ面白いので僕的にはOKです。

ただそこに僕の勝ちの目が付いてくるかだけですし。

 

 

ランダムめくり

その2

これも正直ランダム墓地肥やしとあんまりやってること変わんないですけども。

ただ、デッキの中から選んでトップに置くというのはあんまり好かないなと思っただけですね。(ダーク・ドリアードみたいな感じ)

森羅の施しみたいな積み込みはしますけど、それはねぇ?

持ってないとダメじゃん?

と、なんかそんな感じのことを言いたくはあるんだけど上手いこと説明するのが難しい。

 

 

ランダムに3枚

その3

悪魔嬢リリス、というカードに関して僕は『こう使うのが一番面白い』と勝手に思ってることです。

勝手に面白がってるだけなんです。

折角3枚見せて何が選ばれたか相手にわかんないまま伏せられるんだから、全部違うのにしたら相手は3枚同時に考えないといけないじゃんってことですね。

シュレディンガーの猫……で合ってんのかな、ここで引き合いに出すの。

相手の思考を圧迫させる、といったことと同時に、自分の動きをランダムな結果に対応させなければいけないというのがあります。

アドリブな動き方も学んでいきたかったところですね。

まるでまだ習得に至りはしませんが。

2022年生き残った自デッキ

初めまして、kleinです。

タイトル通りなのでパパっといきます。

 

【ドラ爆】

 

連続攻撃ドラゴンズにウラドラ使って殴りに行きたいデッキです。

ウラドラの回復やドローをもっと活かしたいのと、イマイチ全体攻撃しにいくのが難しかったので改良の余地アリ。

 

 

【消え物】

 

相手ターンにリンクしたり……なデッキです。

思ったよりジェネレイドトークンがリンク素材に使いにくかったりエクストラがパンクしそうだったりしてるので難しくはありますがちょこちょこ弄っていきたいデッキ。

 

 

【泣きっ面に蜂】

 

必中のピンの地味バーンにスティルツ・シューター載せたりなどバーンしたりします。

割とお気に入りだけど、もっと青い涙の天使で持ってくる罠のバリューを高めたい。

 

 

【狂狂森羅】

 

そんな変わったことはしてない森羅です。

運任せで捲るのは上振れても下振れても面白いです。

 

 

【すのーるオーダー】

 

すのーるで増やした召喚権を使ってエンペラー・オーダーでドローターボをします。

理論上は1ターン7召喚できるはずなので、頑張っていきたいですね。

 

 

【ペイルライダー】

 

たぶん今年一番使ってたんじゃないですかね。

アンデット族を主軸にひたすた双方のデッキを削っていきます。

上手いこと墓地肥えたりとかしたら、ただ僕がパズルやってるだけになってるのはちょっと……なところもあるのでもっとスローペースにしてもいいかなとは思ってます。

 

 

【未定】

罠ビがしたいのかデッキ破壊がしたいのかよくわからなくなってきてます。

今後どうなるのか全くわからん。